Gamification, gamification eller lekenhet brukes til å betegne teknikken eller strategien som brukes til å motivere studenter, arbeidere og klienter, blant mange andre, i noen av oppgavene sine, i ikke-lekne miljøer.
Hva er gamification for?
Videospill utøver stor makt over en del av befolkningen, ressursene som tildeles dem er mange, både monetære og midlertidige, og i denne situasjonen har mange prøvd å utnytte disse ferdighetene og de positive holdningene til videospill for å bruke dem på andre områder slik som skole eller jobb.
På denne måten motiveres folk, enten ved å konkurrere med andre kolleger og vise hvem som er best, for å få noe insentiv eller for å demonstrere skjulte ferdigheter.
Elementer av gamification
Hovedelementene i gamification er:
- Mekanisk: Det er regler som indikerer hva som kan og ikke kan gjøres, og det er en av grunnpilarene i ethvert spill. På denne måten får spilleren bevissthet og engasjement. I tillegg kan de stille spilletid, lagene, hvem som vinner osv.
- Spilldynamikk: De antar insentivet som spilleren motiveres av, de kan for eksempel være det å sosialisere med en gruppe, få en utfordring, konkurrere, vinne osv.
- Komponenter (rediger): De er de essensielle elementene slik at spillet kan utvikles. For eksempel et brett, et mål, medaljene som oppnås når du passerer nivået, etc.
Avslutningsvis må vi skille gamifisering fra et enkelt videospill, siden denne teknikken alltid utføres i ikke-lekne miljøer, med det formål å motivere, bygge lojalitet og få mer ut av en oppgave, med tanke på konsentrasjonen og insentivet de årsaken.