Visuell tenkning - Hva det er, definisjon og konsept

Visuell tenkning er et verktøy som består i å overføre og eksponere ideer gjennom enkle og lett gjenkjennelige tegninger. Målet med denne teknikken er å bedre forstå ideer, definere mål, identifisere problemer, oppdage løsninger, simulere prosesser og generere nye konsepter. Det er noen ganger kjent med sitt engelske navnvisuell tenkning.

Å se en idé gjennom øynene utvider kapasiteten til forståelse og syntese sterkt. I tillegg tilrettelegges presentasjonen av ideer når ord ikke er nok, og frigjør delte tankeprosesser, dialog, design og handling.

80% av hjernen er designet for å assimilere og behandle bilder, så det krever mindre innsats enn å lese tekst. Derav suksessen med visuell tenkning og dens økende bruk de siste årene. Konseptet for visuell tenkning dateres tilbake til 1969, først brukt av Rudolf Arnheim.

Prosess med å gjøre ideer om til bilder

Dan Roam, ekspert på visuell tenkning og forfatter av boken "Your world on a serviet, the process of visual thought", påpeker en rekke trinn som er inkludert i prosessen for å konvertere ideer til bilder for en bedre assimilering av publikum:

  1. Se: Visuell informasjon absorberes, data samles inn og det som regnes som viktigst blir valgt ut.
  2. Se: Etter å ha valgt prioritet grupperer vi den informasjonen gjennom forholdet mellom elementene og retningslinjene som det jobbes med.
  3. Å forestille seg. Elementer tolkes og manipuleres for å skape nye og mønstre som bidrar til å skape sammenhengende mening.
  4. Vise fram: Når et mønster blir funnet og forstått, vises det til andre mennesker for å få tilbakemelding og forståelse av hva som blir vist.

Dette er den generelle prosessen som foregår når man arbeider med visuell tenkning, selv om det ikke er obligatorisk at den alltid er lineær.

Hvordan tegne for å anvende visuell tenkning

Ikke alle har en medfødt evne til å tegne, men visuell tenkning oppmuntrer til skapelsen av enkle, klare og direkte bilder. Dette for å bli lett gjenkjent. Noen av følgende alternativer brukes:

  • Skrap: Dukker eller tegn som representerer handlinger.
  • Grunnleggende tall: Tegninger starter med enkle former som piler, trekanter, linjer, sirkler og andre.
  • Piktogrammer: Med begynnelsen på enklere figurer kan mer komplekse figurer opprettes for å utvikle seg.

Du vil bidra til utvikling av området, dele siden med vennene dine

wave wave wave wave wave