Cybernetics - Hva er det, definisjon og konsept

Innholdsfortegnelse:

Cybernetics - Hva er det, definisjon og konsept
Cybernetics - Hva er det, definisjon og konsept
Anonim

Cybernetics er vitenskapen ved hvilken en kunstig utvikling av imitasjon utføres i funksjonen til et levende vesen.

Ved ‘drift’ refererer vi til regulerings- og kommunikasjonssystemer, som er essensielle for å utvikle en grunnleggende funksjon. Eksempler på grunnleggende funksjoner kan være alt fra å skru inn en skrue, til å stave et ord.

Deretter må vi forstå cybernetics ethvert forsøk på å bygge et regulerings- og kommunikasjonssystem som kan ha en viss uavhengighet gjennom ingeniørfag, matematikk og teknologi.

Betydningen av cybernetic

For å bedre forstå konseptet er det nødvendig å kjenne virkningen og betydningen av begreper som fremdeles kan være ukjente for oss:

  • Programmering: Den består av forhåndsbestemme et mønster av atferd gjennom en datamaskinkode. Dette vil være nøkkelen i databehandlingsprosessen.
  • databehandling: Vi refererer til prosessen der informasjon overføres digitalt mellom dataenheter.
  • Robotikk: Det ville være grenen som kombinerer studiet av programmering og mekanikk til en maskin.
  • Reguleringssystem: Dette systemet har ansvaret for å velge respons på en eller annen måte, avhengig av stimulansen eller scenariet som presenteres for maskinen.
  • Kommunikasjonssystem: Etter avgjørelsen av reguleringssystemet, ville vi finne kommunikasjonssystemet. Dette består i å utstede en handling eller et svar som tar hensyn til miljøet og mottakeren av dette svaret.

Som vi kan se, er faktorene nødvendige for hverandre, og eksisterer et forhold av gjensidig avhengighet for å oppnå kybernetikk som sådan. På den annen side, selv om de tidligere begrepene kan utvides betraktelig, vil disse oppsummert være ideene som er nødvendige for å forstå konseptet som utvikles.

Cybereksempler

Eksempler som vi kan finne i den cybernetiske applikasjonen er:

  • Kunstig intelligens er det mest ambisiøse kybernetiske konseptet, siden formålet er å få en maskin til å gjengi menneskelig atferd og resonnement så godt som mulig.
  • Maskiner med en enkelt oppgave i en fabrikk er også et eksempel på bruk av kybernetikk. Siden det kan erstatte delvis eller helt menneskelig inngripen i en produksjonsprosess.

Vi kan også finne bruk av kybernetikk i mobilapplikasjoner, simuleringsvideospill eller dataprogrammer.