Den digitale tidsalderen er den tiden som omfatter begynnelsen, apogeeen og kulminasjonen av den digitale og informasjonsrevolusjonen på slutten av det tjuende og begynnelsen av det tjueførste århundre.
Denne tiden er gitt av en rekke hendelser og milepæler når det gjelder teknologisk fremgang orientert mot databehandling og digitale verktøy.
Hva er den digitale tidsalderen?
Selv om hele menneskehetens tid og epoker har vært preget av teknologiske revolusjoner (bronsealder, steinalder …), er den siste tiden som markert vår livsstil markert moderne tid, i den industrielle revolusjonen spilte en nøkkelrolle i utviklingen av økonomien og samfunnet slik den er unnfanget.
På samme måte kan det bekreftes at samtidens tid har som sin viktigste begivenhet eller nåværende den digitale revolusjonen. Bevis på dette er utslaget fra General Motors eller de store overflatene dedikert til produksjon og produksjon. Det som nå handles mest på aksjemarkedet, og som er mer relevant med tanke på sysselsetting, er selskaper og fagpersoner som er spesialiserte i en digital filial som Apple, Nintendo eller Alibaba.
Det er med andre ord ikke tilfeldig at en dataprogrammerer og en digital markedsføringstekniker er yrker der det knapt er arbeidsledighet eller profesjonell inaktivitet. Derfor bringer den digitale tidsalderen med seg, i tillegg til stor etterspørsel etter visse eksisterende yrker, et bredt spekter av nye yrker som vil bli opprettet fra denne tiden.
Bevis på dette er bruken av digital til nesten alle sektorer i økonomien, som utdanning, medisin, ingeniørfag eller bank, blant andre.
Nøkkelfaktorer i den digitale tidsalderen
I denne tiden hvor ting relatert til databehandling er nøkkelen, er de såkalte ‘nye teknologiene’ en faktor som til sammen gir praktisk talt all verdien og innovasjonen i den digitale sektoren. Deretter fremhever vi teknologiene som har størst innvirkning:
- IoT: ‘Internett’-faktoren er den som har påvirket denne tiden mest, og er viktig i utviklingen. Derfor er ‘tingenes internett’ eller Internett av ting spiller en veldig viktig rolle i å fremme den digitale revolusjonen.
- TIC: Teknologier brukt på informasjon og kommunikasjon favoriserer spredning av kunnskap og data, noe som fører til inkludering av flere og flere individer i den digitale revolusjonen.
- Stor Data: Den massive bruken av data til bestemte formål og mål kan være et av verktøyene som bestemmer visse atferdsmønstre, ikke bare på sosialt nivå, siden de kan brukes på praktisk talt alle felt.
- AI: Til slutt er kunstig intelligens det nærmeste endelige trinnet i den digitale tidsalderen. Den kombinerer bruken av Internett, informasjon og kommunikasjon basert på et enormt datamengde, og med alle disse ingrediensene oppstår et forsøk på å etterligne begrunnet og derfor menneskelig oppførsel.
Så hvis vi tar i betraktning at utviklingen av verktøy og deres bruksformer i det digitale miljøet har praktisk talt et begrenset antall applikasjoner, er det mulig at det i fremtiden vil dukke opp nye prosesser og digitale strømmer som vil erstatte på et nivå av viktig dem som vi nettopp har avsluttet. å avsløre.
Eksempler på digitale produkter og tjenester
Noen av produktene og fremfor alt tjenester som er forbedret, eller hvor det er passende erstattet, av fremveksten av digitale er:
- Videoklubber og online innholdsplattformer.
- TV-serier og kanaler streaming.
- Musikkplater og elektroniske musikkplattformer.
I alle tre tilfeller ser vi hvordan videobutikker, TV-programmer og musikkplater opprinnelig har vært en av pilarene i fritids- og underholdningsindustrien på audiovisuelt nivå. Hele denne ordren endret seg da den digitale strømmen begynte å ha en slik kraft at selv Blockbuster ikke kunne motstå angrepet fra Netflix eller HBO.
På den annen side, selv om TV-serier ikke har forsvunnet fra kartet, har det vært en mer enn bemerkelsesverdig tilbakegang til fordel for YouTube eller Twitch innholdsskapere.
Og til slutt har musikk vært, og fortsetter å være, en av bransjene som har utviklet seg mest og har visst hvordan de skal tilpasse seg i dette (digitale) aspektet. Av denne grunn har de store produsentene oppnådd, selv om de ikke har klart å opprettholde markedet som de fullstendig dominerte før
Bland i stedet inn i et miljø som har assimilert dem som en agent til i den teknologiske og digitale prosessen.